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一篇文章带你搞定UI设计

发布日期:2026.11.12  来源:人人培训网  作者:网络  浏览次数:2次

概念

UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

它的中文名字就是叫做用户界面设计,UI设计以前是没有的,他是由国外引到国内,所以就保留了它的英文名字。UI设计是用户与界面(机器)进行交互,用户就是我们人类,界面最常见的就是手机、电脑、ATM机、取票机,根据不同的用户、不同的界面,就会有不同的UI设计。

目前UI设计有四大分支,1.移动端UI、2.PC端UI、3.游戏端UI、4.其他端UI,其中这四种UI中,移动端UI占比最大,所以,我们不需要所有UI设计都学习。移动端就是我们手机上UI设计,这四大分支手机是最大的市场,中国14亿人口,8.9亿手机用户,电脑可能只有3.4亿,手机上我们能看到的界面都是UI设计师做的。


发展历程

UI设计其实早就有这个行业的存在。1969年互联网诞生,到1973施乐公司设计了首次使用桌面比拟的个人电脑『奥托』的问世。1983年苹果计算机公司推出Apple Lisa个人计算机,是全球第一款搭载图形用户界面(GUI)的个人计算机(施乐的奥托和苹果的Lisa究竟哪个是真正意义上第一台搭载GUI的电脑有待进一步考证),到现在UI设计其实一直都存在。2000年以前国内的UI设计刚开始萌芽,但当时做UI等于做平面设计。



萌芽时代

1983年苹果的Lisa电脑,1984年苹果的麦金塔个人电脑搭载的SystemSoftware系统(mac系统的前身,至7.5.1正式改名为Mac OS(麦金塔操作系统)。Mac OS至今已经推出了十代。苹果宣布将Mac OS X更名为OS X),『Lisa』的问世作为『UI设计』的开端,因为已经有意识的为为用户在用户体验上在屏幕上进行有针对的设计。


拟物化时代

1990年微软的windows3.0已经开始有了『浮雕、阴影』的页面元素,拟物化的萌芽已经出现。


扁平化时代

2010年微软 推出他的第一代智能手机 Windows Phone 7,这可以说是扁平化设计第一次在资讯产品上向世人展现其样貌,使用简单的方格状色块与无衬线字体的界面,图标也不再以拟物化呈现,而是去除了细节与阴影。


百花齐放

世界UI设计风格在微软、Google、苹果三家行业巨头的影响下进入了百花齐放、百家争鸣的环境。

百家争鸣的时期对每个设计师都很有机会,也具有很大的挑战性。作为设计师的我们一定要把握当下的趋势,并且具有前瞻性。这篇UI设计历史的文章只是对UI设计行业一个粗略的总结,目的是让大家回过头看一看历史的发展,俗话是以史为鉴,是为了更好的为以后发展做出前瞻性的探索。


设计方向

用户研究

用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。

用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。

用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。

他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。

交互设计

这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。

界面设计

在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。


UI设计师工作内容

负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;

根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

维护现有的应用产品;

收集和分析用户对于GUI的需求。


UI学习阶段

UI设计学习分为两个阶段,一是软件阶段,二是理论设计阶段

一个是熟练工具,我们只有掌握了软件工具才能做出我们想要做的效果来

软件主要学习PS,其次是AI,AE,APR。

另外一个是设计知识以及创意想法的练习,当我们掌握的软件工具后,需要提升的就是设计思维,创意这一块了。爱高手教育咨询热线:400-168-8684

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